Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces murciélago coloca su torre en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Murciélago responde moviendo su peón de D5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Un golpe cruel: su peón de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Murciélago coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Murciélago responde moviendo su torre de H8 a H6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Jaque de Murciélago: su torre se planta en H1.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Murciélago da jaque con su torre en H2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta A2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A4 a B6.

Murciélago responde moviendo su torre de A2 a F2. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Su rey de Murciélago avanza de D8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.

Murciélago coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta C5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C7, dejando D5 atrás.

Murciélago responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de B6 a C5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Su rey de Murciélago avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su caballo de C7 a D5; entonces murciélago coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Murciélago responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su rey de Murciélago avanza de F7 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido murciélago coloca su rey en F7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.

Murciélago responde moviendo su rey de F6 a F7. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Su rey de Murciélago avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a E7.

Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 52 s
Jugadas
61
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

Más del piso 4