Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en B4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Su rey de Ciempiés avanza de C8 a B8. De F6 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3, y su rey de Ciempiés avanza de B6 a C7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. De G6 a H5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. Su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando H5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D6.

Al tomar su peón en B4, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B5. Su rey de Ciempiés avanza de E6 a D6, y nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5.

Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de D4 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su rey de Ciempiés avanza de D6 a C7, mientras nuestro héroe avanza su rey de D4 a C5.

Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 25 s
Jugadas
41
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
7 / 0
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.

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