Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.
¡Espectro mueve su caballo de A3 a B1 y derriba su caballo de nuestro héroe!
nuestro héroe se ve obligado a huir. Espectro se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Espectro mueve su caballo de A3 a B1 y derriba su caballo de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5, y su peón de Espectro avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su torre de H5 a H4. Espectro avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Espectro se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 25 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.