Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

¡Espectro mueve su caballo de A3 a B1 y derriba su caballo de nuestro héroe!

nuestro héroe se ve obligado a huir. Espectro se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Espectro mueve su caballo de A3 a B1 y derriba su caballo de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5, y su peón de Espectro avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su torre de H5 a H4. Espectro avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Espectro se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
25 s
Jugadas
8
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
1 / 2
Material capturado (héroe / rival)
3 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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