Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D1 y derrota a su torre de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, mientras su peón de Araña avanza de G6 a G5. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.

Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a C1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. De C1 a A2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de C3 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de A2 a C3. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D1. Araña captura su caballo en D1 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D1.

Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Su peón de Araña avanza de C7 a C6, y nuestro héroe avanza su rey de B3 a A4.

Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de F7 a G8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6.

Su rey de Araña avanza de G8 a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

Su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C6 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña responde moviendo su rey de G6 a F5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Araña avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D7 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D4 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

De G5 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su rey de Araña avanza de E8 a F8.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D7. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a F6, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 37 s
Jugadas
75
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 7
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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