Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C4 a D5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C6 a B4. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C4 a D5.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata responde moviendo su peón de D7 a D6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su peón de Rata avanza de D6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.

Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Su peón de Rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de C8 a C7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Su rey de Rata avanza de B6 a A6. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces rata coloca su rey en A5, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Su rey de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.

Rata responde moviendo su rey de A4 a B4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4; entonces su rey de Rata avanza de C3 a D3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 2
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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