Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B3.

Su alfil de Babosa avanza de E4 a H7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3.

Tras derribar su peón en D2, Babosa amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Babosa responde moviendo su peón de B5 a B4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Su alfil de Babosa avanza de H7 a F5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.

Babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de D7 a C6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su rey de Babosa avanza de D5 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C1 a C5.

Babosa responde moviendo su rey de E6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5; entonces su rey de Babosa avanza de E6 a F5.

nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Babosa en jaque.

Babosa coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.

Babosa responde moviendo su rey de H6 a G6. Desde H4, su caballo de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H5.

Su rey de Babosa avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a D6.

Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 8 s
Jugadas
43
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1565 partidas terminadas (623 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.

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