Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe!
Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su rey de Rata avanza de D6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Rata da jaque con su caballo en C4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C4 a D6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2. Su caballo de Rata cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C1. Tras derribar su peón en G2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H4, y su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando C1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.
Su caballo de Rata avanza de H4 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. En G1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Jaque de Rata: su dama se planta en G2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D1; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1.
Su dama de Rata llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2; entonces rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E3, y su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F5 a G7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6; entonces su caballo de Rata avanza de G7 a E6.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla.
Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 13 min 36 s
- Jugadas
- 52
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (52 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.