Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre H6 y derrota a su torre de Murciélago!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a H6.

Murciélago coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando H6 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de D5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.

Un golpe cruel: su peón de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en D4.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido murciélago coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Murciélago responde moviendo su caballo de A4 a C5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de B4 a C5.

Un golpe cruel: su peón de Murciélago captura su alfil de nuestro héroe en C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Su peón de Murciélago cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces murciélago coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Murciélago responde moviendo su rey de E5 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E7.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6; entonces su rey de Murciélago avanza de E6 a F5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Su peón de Murciélago llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando A7 atrás.

Murciélago responde moviendo su rey de E6 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de D5 a E5. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces murciélago coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta C6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Murciélago responde moviendo su rey de C6 a B6. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Su rey de Murciélago cae sobre B5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Su rey de Murciélago avanza de B5 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Murciélago coloca su rey en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D6 a C5.

Murciélago da jaque con su peón en D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Murciélago responde moviendo su peón de E3 a E2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a E2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 29 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
16 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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