Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5. De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de F8 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3. Su caballo de Rata llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F5.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, mientras su rey de Rata avanza de F8 a E8. De F6 a E7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Su rey de Rata avanza de F6 a G7. nuestro héroe avanza su rey de D7 a E7, mientras rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 22 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.