Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Murciélago en el piso 4.

¡Murciélago mueve su torre de H6 a H1 y derriba su torre de Alberto C.!

Jaque mate. Murciélago derrota a Alberto C. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en E2. Tras derribar su torre en H1, Murciélago amenaza al rey de Alberto C.

Su rey de Alberto C. ocupa F2, dejando E1 atrás. Murciélago responde moviendo su torre de H1 a H8, y alberto C. desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a A5. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta F5, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de E8 a D8.

Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de F5 a D6.

Murciélago coloca su torre en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta D4.

Alberto C. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Murciélago responde moviendo su rey de D8 a C8, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de F2 a E2. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D8.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D3; entonces su peón de Murciélago avanza de E4 a E3. Alberto C. avanza su caballo de F5 a D6, y acto seguido murciélago coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H6, mientras su rey de Alberto C. ocupa F3, dejando E2 atrás.

Jaque de Murciélago: su torre se planta en F6.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de F3 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a E2. Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta A1, y acto seguido su torre de Murciélago avanza de F6 a F1.

Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C4 a E5.

Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su torre de Alberto C. en A1.

Alberto C. captura su caballo en C6 y deja a Murciélago en jaque.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C6 a D4.

En E1, Murciélago corona y obtiene un dama de refuerzo.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E4 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su dama a E3. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C2.

Jaque mate: Murciélago remata a Alberto C. en E6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 12 s
Jugadas
38
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 2
Material capturado (héroe / rival)
7 / 10
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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