Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su caballo de Araña cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a D2.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B5, dejando B1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su torre de A4 a A5; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a G7.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Araña avanza de F7 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A8 a C6.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.
Araña responde moviendo su rey de G7 a G8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 26 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.