Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C8 a D8 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.
Su caballo de Rata avanza de F6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a F3.
Rata responde moviendo su caballo de H7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su caballo de Rata avanza de G6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido rata coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata da jaque con su caballo en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E5 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Rata avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su dama de A3 a A7; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su dama de nuestro héroe ocupa C8, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de G7 a F7. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H8. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Rata avanza de G7 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E6 a C6.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a G8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a D8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 6 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 2
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.