Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su dama de nuestro héroe en D8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3. Rata da jaque con su caballo en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G3 a H4.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su torre de Rata avanza de B1 a C1. nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4.
Su peón de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su peón de D3 a D2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5.
Jaque de Rata: su torre se planta en G6.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a E7, y acto seguido rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
En D1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su rey de B8 a A8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su caballo de Rata avanza de E3 a D1. nuestro héroe avanza su rey de C7 a B6; entonces rata coloca su torre en G8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E3, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E3 a G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su torre de Rata avanza de F8 a F2.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. Tras derribar su peón en E5, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su torre de F2 a D2. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C6 a D7.
Su torre de Rata llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su torre de Rata avanza de B2 a D2. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6; entonces rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, y su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando B6 atrás. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en A7.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su torre de Rata cae sobre D8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C7 a D8.
Su rey de Rata avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su rey de D8 a D7, y acto seguido rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a H5.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata cae sobre H8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 15 s
- Jugadas
- 96
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 24
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (96 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.