Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C6 a D8. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.
Su rey de Rata avanza de H7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Rata cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C6 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Rata avanza de G5 a F6. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5.
Jaque de Rata: su peón se planta en C6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G4 a F5.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en F5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de F6 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5.
Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F5 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a G8. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 21 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.