Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su torre rival en E4.
Gelatina cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E1 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B2. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Su rey de Gelatina avanza de E8 a F7. Alberto C. captura su caballo rival: su rey salta de F2 a F3.
Gelatina coloca su caballo en E3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en E2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8, y su caballo de Alberto C. ocupa C3, dejando B1 atrás.
Gelatina da jaque con su peón en G4.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de F3 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a H7. Alberto C. captura su torre rival: su caballo salta de C3 a E4.
Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su peón de Alberto C. en C2.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.
Gelatina coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su caballo de Alberto C. en F6.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Gelatina responde moviendo su rey de G8 a G7. Alberto C. captura su peón rival: su dama salta de C6 a E6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H6. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su alfil a C1.
Su rey de Gelatina avanza de H6 a G7. Alberto C. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Desde A7, su torre de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Gelatina responde moviendo su alfil de H7 a G8, mientras alberto C. desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.