Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Gelatina.

¡Su torre de Alberto C. cae sobre G1 y derrota a su dama de Gelatina!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De G1 a F3, su caballo de Alberto C. se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina captura su peón en E2 y pone en jaque a Alberto C.

Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su torre en E2.

Gelatina coloca su peón en B2, acechando cada casilla. De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G4; entonces su caballo de Alberto C. ocupa E5, dejando F3 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de B6 a B5.

De E5 a G6, su caballo de Alberto C. se traga su alfil de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A5. Al tomar su peón en E6, Alberto C. clava un jaque sobre Gelatina.

Alberto C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a D8. De E6 a C6, su dama de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su caballo en E5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7. Desde D7, su dama de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de E7 a F6. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G3. De B5 a A5, su dama de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de F6 a E6, mientras alberto C. avanza su torre de H1 a H7. Gelatina coloca su peón en G2, acechando cada casilla.

De H7 a G7, su torre de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.

El peón de Gelatina corona en G1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su dama en G1.

Gelatina responde moviendo su rey de E6 a E7, y alberto C. desliza su torre por el tablero, de G1 a G6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8, mientras con paso firme, Alberto C. lleva su dama hasta A7.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a F8, y alberto C. avanza su torre de G6 a B6. Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Mate. Su torre de Alberto C. en B8 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
58 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
29 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.

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