Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
Gelatina avanza su caballo hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.
Gelatina cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de Alberto C. ocupa F2, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E3. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su torre en E4.
Gelatina captura su dama en D1 y pone en jaque a Alberto C.
Alberto C. avanza su rey de F2 a G3, y gelatina coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en E2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F7. De E2 a D1, su alfil de Alberto C. se traga su caballo de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G6. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en G4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C5. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta E3, y su peón de Gelatina avanza de A6 a A5.
Alberto C. avanza su torre de A1 a C1, mientras gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla. De C1 a C5, su torre de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A4. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su caballo en D4.
Gelatina responde moviendo su alfil de F7 a G8. De C5 a B5, su torre de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Gelatina avanza de E6 a E5.
De D4 a E5, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. De B5 a B3, su torre de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a F8; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta E6, y su rey de Gelatina avanza de E8 a D7. Alberto C. pone en jaque con su caballo en G7.
Gelatina coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Desde B7, su torre de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Gelatina responde moviendo su rey de C6 a B6, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de G7 a E8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A5.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta D6, mientras su alfil de Gelatina avanza de G8 a H7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a C4.
Gelatina coloca su rey en B5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A6.
Desde D6, su caballo de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de A6 a B6; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de D6 a F7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A5.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta G5, y su rey de Gelatina avanza de A5 a A4. Desde A7, su torre de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en B3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A2.
Alberto C. pone en jaque con su alfil en C4.
Gelatina responde moviendo su rey de A2 a B1. Desde D2, su caballo de Alberto C. obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C2. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta B3, mientras su alfil de Gelatina avanza de H7 a G8.
Alberto C. avanza su peón de A3 a A4, y gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en A5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G4. De G3 a G4, su rey de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su alfil de G8 a H7; entonces alberto C. desliza su rey por el tablero, de G4 a F4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D1.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta A6, y su rey de Gelatina avanza de D1 a C2. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su alfil en H7.
Gelatina coloca su rey en B1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C2.
Coronación: en A8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Gelatina responde moviendo su rey de C2 a D1. De C4 a E6, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C2. Alberto C. pone en jaque con su dama en A2.
Su rey de Gelatina avanza de C2 a D3. Mate. Su torre de Alberto C. en D7 deja a Gelatina sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 53 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 9
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.