Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Rata avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su peón de Rata avanza de E5 a E4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Rata coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de G5 a H6. De E8 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. De E5 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Rata avanza de H5 a G6.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H4.
Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata responde moviendo su rey de H4 a H3. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.