Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A6.
Gelatina responde moviendo su caballo de G6 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3.
Su caballo de Gelatina llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De H3 a F2, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su caballo de E7 a F5. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E5. De E4 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su peón de Gelatina avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su torre de A7 a E7, mientras gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E8. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B8, dejando E8 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de D7 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a H8. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Su alfil de Gelatina avanza de E6 a F7. De G5 a F7, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.
Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G8. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta F2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Gelatina responde moviendo su rey de C6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5. Su rey de Gelatina avanza de C6 a C7.
Al tomar su peón en G7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G5.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a E8. Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7. Su peón de Gelatina avanza de B5 a B4, y nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.
Gelatina coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4.
De D6 a C4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8.
Desde H7, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de G8 a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 0 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.