Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4; entonces araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H5 a G3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a E4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H5 a H6.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta D3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.
Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.
Su rey de Araña avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y acto seguido araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5; entonces araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.