Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en E6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su peón de Rata avanza de G4 a G3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H4 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Su rey de Rata avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a E5, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. De C4 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Rata avanza de H6 a G6. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, mientras rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.

De D6 a C7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rata responde moviendo su peón de G5 a G4. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A8, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G7.

De A8 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Desde E7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a G7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, y su rey de Rata avanza de F8 a F7.

nuestro héroe avanza su caballo de E7 a F5, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata avanza hasta E6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, mientras su rey de Rata avanza de D7 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D7.

Rata mueve su rey de C8 a D7 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Rata avanza de C7 a C8.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa A5, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de A8 a B8.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 3 s
Jugadas
77
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1