Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De F3 a D2, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Araña avanza de F8 a G8, y nuestro héroe avanza su alfil de A3 a F8. Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. Su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando F8 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de F7 a G8.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G7 a F5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Araña: su peón se planta en E3.
De F2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4. Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Desde H6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a E5.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 38 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.