Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D7.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de F6 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a A3, mientras rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Su peón de Rata avanza de C7 a C6, y nuestro héroe avanza su torre de B5 a B7. Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en D7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. Su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás.
Desde las sombras, Puñalada. Rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Rata responde moviendo su peón de E5 a E4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de H7 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a H4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Su rey de Rata avanza de G7 a G8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.