Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en E8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E7.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, y acto seguido rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a B8.

nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A6, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de A6 a B4, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su rey de Rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a H6.

nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E4; entonces rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en E8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a A5.

Su rey de Rata avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. Desde G5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de H6 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Su rey de Rata avanza de F7 a G8. Mate. Su torre de nuestro héroe en D8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 43 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1105 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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