Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en C6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.

Su caballo de Rata cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4, y acto seguido su peón de Rata avanza de D7 a D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en C6.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en A5.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en A5.

Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6. Su peón de Rata cae sobre D6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E5 a D6.

Rata da jaque con su caballo en D3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A4 a B5. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D8 a G5.

Su rey de Rata avanza de B5 a A4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su rey en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.

Rata responde moviendo su rey de B2 a A1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B1.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en B1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de B1 a C1. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5; entonces rata coloca su rey en B1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A1, y su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A1 a B1. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B4; entonces su rey de Rata avanza de C2 a D1.

Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D1, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 36 s
Jugadas
63
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 5
Material capturado (héroe / rival)
9 / 21
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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