Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Su rey de Rata cae sobre F6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6.
Su rey de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. nuestro héroe captura su peón en G3 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de G5 a H5. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G4.
Su rey de Rata cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a D5.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G3 a H2, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C6.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde G2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 39 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.