Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de A6 a A7 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C5 a D6.

Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su rey de Rata cae sobre C7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. Su peón de Rata cae sobre F5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de C7 a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a G4.

Su rey de Rata avanza de C7 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F5 a C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G1, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de B6 a A7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de A8 a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A4, dejando E8 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a D8.

Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H8, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D6.

nuestro héroe avanza su dama de H8 a A1; entonces rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a B7.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en A6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3; entonces su rey de Rata avanza de C6 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata cae sobre H6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a H5. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 15 s
Jugadas
97
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 12
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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