Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alfonso M. contra Babosa en el piso 2.

Alfonso M. responde con furia: su alfil salta de C1 a D2 y captura su alfil enemigo.

Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Babosa huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta A5, mientras su peón de Alfonso M. ocupa E3, dejando E2 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de F6 a D7, y alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta G3, y acto seguido su caballo de Babosa avanza de F8 a G6.

Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de G3 a E4.

Babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta G3. Alfonso M. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Babosa responde moviendo su peón de C5 a C4. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G8. Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de D6 a B5.

Su caballo de Babosa avanza de G6 a F8. Alfonso M. avanza su rey de E1 a E2. Su alfil de Babosa cae sobre D2 y arranca su peón a Alfonso M.

Alfonso M. captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a D2.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta G6, mientras su caballo de Alfonso M. ocupa D6, dejando B5 atrás. Babosa responde moviendo su peón de B6 a B5.

Alfonso M. captura su peón rival: su peón salta de C4 a B5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta A8, y acto seguido su rey de Babosa avanza de G8 a H7.

Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de D6 a F7.

Babosa coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en D6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta F6, y su peón de Alfonso M. ocupa B6, dejando B5 atrás.

Babosa responde moviendo su caballo de F6 a E4, mientras alfonso M. desliza su alfil por el tablero, de D2 a E1. Jaque de Babosa: su caballo se planta en C3.

Alfonso M. captura su caballo rival: su peón salta de B2 a C3.

Su rey de Babosa avanza de H7 a G7. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Babosa coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H7.

El peón de Alfonso M. corona en B8 y se convierte en dama.

Babosa responde moviendo su rey de H7 a H6, y alfonso M. desliza su torre por el tablero, de A7 a A5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H7.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su dama hasta B6, y acto seguido su rey de Babosa avanza de H7 a G7. Alfonso M. avanza su caballo de D6 a E4; entonces babosa coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su torre en A7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H8. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 22 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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