Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E7 a C5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G8.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando A1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E7 a C5.

Su rey de Rata avanza de H7 a H8. Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a A1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D2 a C4.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F8.

Rata responde moviendo su rey de F6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Rata avanza de E6 a D6.

nuestro héroe avanza su caballo de G6 a F4, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Desde F7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de E7 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 31 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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