Crónica de la batalla
El duelo comienza: Ruben V. contra Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de Ruben V. en D7.
El duelo termina en tablas: Ruben V. y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. Ruben V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Tras derribar su caballo en D2, Araña amenaza al rey de Ruben V.
Ruben V. captura su peón rival: su dama salta de D1 a D2.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. Ruben V. avanza su dama de D2 a D7. Su caballo de Araña cae sobre D7 y arranca su dama a Ruben V.
Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, mientras su peón de Ruben V. ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y ruben V. desliza su torre por el tablero, de A4 a A5.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de Ruben V.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su caballo de Araña avanza de E4 a F2. Ruben V. captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F2.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en G3, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5.
Su alfil de Ruben V. ocupa H3, dejando F1 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de F7 a G7. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su caballo hasta F3. Su peón de Araña avanza de G5 a G4, y acto seguido ruben V. avanza su caballo de F3 a G5.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en H4, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
Su peón de Ruben V. ocupa H5, dejando H4 atrás, y araña responde moviendo su rey de F8 a E7. Ruben V. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta H7. Su rey de Araña avanza de F8 a E7.
El peón de Ruben V. corona en H8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Ruben V. pone en jaque con su caballo en F7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde F8, su dama de Ruben V. obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de Ruben V. en F8.
Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta H5. Su rey de Araña avanza de G7 a F6, y acto seguido ruben V. avanza su caballo de F7 a G5.
Su rey de Araña cae sobre E5 y arranca su torre a Ruben V.
Ruben V. captura su peón rival: su alfil salta de E6 a G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Ruben V. pone en jaque con su torre en H6.
Araña responde moviendo su rey de F6 a E5; entonces ruben V. desliza su alfil por el tablero, de G4 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Su rey de Araña avanza de D6 a C6; entonces ruben V. avanza su alfil de F4 a E3. Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su alfil a D7.
Araña responde moviendo su rey de A6 a B7, y acto seguido ruben V. desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta E5.
Su rey de Araña avanza de B8 a A8, y acto seguido ruben V. avanza su peón de E5 a E6. Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en E7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. El peón de Ruben V. corona en E8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B7; entonces ruben V. desliza su dama por el tablero, de E8 a D8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 36 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 26
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.