Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E3.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D2 a E3.
Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.
Su peón de Gelatina cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Gelatina responde moviendo su torre de E4 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F5.
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de E4 a F5.
Tras derribar su peón en F5, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1, y acto seguido gelatina coloca su torre en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Gelatina en jaque.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C5.
Gelatina responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a D7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Su peón de Gelatina avanza de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A2.
Gelatina coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5. Su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando B6 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de F5 a E4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Su peón de Gelatina avanza de G5 a G4. Desde E3, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Gelatina en jaque.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de G7 a G8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Gelatina avanza de H8 a H7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Gelatina coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 28 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.