Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su dama de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Gelatina responde moviendo su peón de B3 a B2. De A6 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

El peón de Gelatina corona en B1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su dama en B1.

Su alfil de Gelatina avanza de G6 a H7. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta G6.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás; entonces gelatina responde moviendo su alfil de G6 a F7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B5. De G3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Gelatina avanza de B5 a D4, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de B3 a D3. Gelatina coloca su alfil en G6, acechando cada casilla.

Al tomar su caballo en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E4 atrás. Su alfil de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De D4 a D3, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E3, y su rey de Gelatina avanza de F7 a G8.

De C5 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E6.

De E3 a E6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.

Su rey de Gelatina avanza de F7 a F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G7.

Gelatina avanza hasta G7 y se cobra su torre de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de G6 a H7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su rey de Gelatina avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4.

Gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.

Gelatina responde moviendo su rey de F6 a G7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Gelatina avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5.

Gelatina coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 28 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
26 / 5
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7