Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Gelatina!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de G5 a G4. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G1 a F3.
Gelatina coloca su torre en F4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E2. Su alfil de Gelatina cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Tras derribar su caballo en F3, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2; entonces su peón de Gelatina avanza de B6 a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Gelatina coloca su torre en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de G4 a F4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta F5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando F4 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B4 a B3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D8.
Su rey de Gelatina avanza de D6 a C7. nuestro héroe avanza su torre de D8 a E8.
Gelatina da jaque con su alfil en H3.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8; entonces su peón de Gelatina avanza de C6 a C5.
nuestro héroe captura su peón en B5 y deja a Gelatina en jaque.
Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Gelatina en jaque.
Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Su rey de Gelatina avanza de C8 a D8; entonces nuestro héroe avanza su torre de E7 a H7. Gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 24 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 4
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.