Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G6.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. El peón de Rata corona en B1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Su peón de Rata llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, mientras rata coloca su torre en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Jaque de Rata: su caballo se planta en F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de G6 a F5, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Rata da jaque con su caballo en F8.

De E6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su caballo de Rata llega a G6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A8. De F5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su torre de Rata avanza de A8 a A7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, mientras rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F5 atrás.

Rata responde moviendo su torre de A8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Jaque de Rata: su torre se planta en G5.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4, y rata coloca su torre en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Rata avanza de H8 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de H5 a G6.

De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G6 a H5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y su rey de Rata avanza de G6 a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De C7 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su rey de Rata avanza de H8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 48 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1