Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Araña avanza su caballo hasta E4 y se cobra su torre de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De A4 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a G5. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A3, mientras araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A3, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. De F5 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E8 a F6. nuestro héroe avanza su torre de G5 a G3, mientras araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

De G3 a E3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su caballo de Araña avanza de H6 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña da jaque con su caballo en B5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5, y su caballo de Araña avanza de B5 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C7 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, mientras su caballo de Araña avanza de C7 a B5.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a G7, y araña coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa F4, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C7 a B5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su caballo de Araña avanza de B5 a C3.

nuestro héroe avanza su rey de F8 a E8. Araña avanza hasta E4 y se cobra su torre de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D8 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Araña avanza de G3 a E4. Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de G6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a C8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.

De C8 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de F4 a F5, mientras nuestro héroe avanza su rey de D7 a C6. Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.

Araña responde moviendo su rey de F5 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5. Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Su rey de Araña avanza de G5 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G3.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6.

Desde H3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H6 a G7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E6, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Su rey de Araña avanza de F8 a G7. Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H6 a H7. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y su rey de Araña avanza de G8 a G7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 17 s
Jugadas
119
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (119 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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