Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Araña avanza su caballo hasta E4 y se cobra su torre de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De A4 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G5. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A3, mientras araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su caballo de D6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A3, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. De F5 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de E8 a F6. nuestro héroe avanza su torre de G5 a G3, mientras araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
De G3 a E3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su caballo de Araña avanza de H6 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña da jaque con su caballo en B5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5, y su caballo de Araña avanza de B5 a C7.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C7 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, mientras su caballo de Araña avanza de C7 a B5.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a G7, y araña coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa F4, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C7 a B5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F4 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su caballo de Araña avanza de B5 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de F8 a E8. Araña avanza hasta E4 y se cobra su torre de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D8 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Su caballo de Araña avanza de G3 a E4. Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a C8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.
De C8 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F4 a F5, mientras nuestro héroe avanza su rey de D7 a C6. Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.
Araña responde moviendo su rey de F5 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5. Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Su rey de Araña avanza de G5 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G3.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6.
Desde H3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de H6 a G7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E6, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.
Su rey de Araña avanza de F8 a G7. Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H6 a H7. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y su rey de Araña avanza de G8 a G7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 17 s
- Jugadas
- 119
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (119 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.