Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

Espectro avanza su rey hasta B5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.

Su caballo de Espectro cae sobre B1 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa H3, dejando F1 atrás. Espectro responde moviendo su torre de A7 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a B6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Su rey de Espectro avanza de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4.

Espectro coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Su torre de Espectro cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su torre de Espectro avanza de C5 a B5.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.

Espectro coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4, y desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta B3.

Su dama de nuestro héroe ocupa C4, dejando C8 atrás, mientras espectro responde moviendo su torre de B3 a D3. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D3 a B1.

Su peón de Espectro avanza de A5 a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E3.

Espectro coloca su rey en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.

Un golpe cruel: su rey de Espectro captura su dama de nuestro héroe en B5.

Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Espectro responde moviendo su rey de B5 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C2.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su rey de Espectro avanza de C7 a B7; entonces nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.

Espectro coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, y desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C7.

Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, mientras espectro responde moviendo su peón de D6 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Espectro avanza de B8 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.

Espectro coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H5.

Espectro responde moviendo su rey de E5 a F6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D7 a E8. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G7.

nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Espectro en jaque.

Su rey de Espectro avanza de G7 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G5.

Espectro coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta H7. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Espectro responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 26 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
20 / 13
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

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