Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F7 a G8 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a E7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1, y su peón de Gelatina avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras gelatina coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a E8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a E5. Gelatina da jaque con su alfil en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su peón de Gelatina avanza de G7 a G6. De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su alfil en E1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en E1.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su rey a F1.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7.
Su peón de Gelatina avanza de B4 a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.
Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B6; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A3.
Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a D6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B2.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en F6.
El peón de Gelatina corona en B1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. Gelatina da jaque con su dama en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A5. Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.
Jaque de Gelatina: su dama se planta en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su dama a E3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5.
Su dama de Gelatina llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5, y acto seguido gelatina coloca su peón en A2, acechando cada casilla. De F6 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C3. Su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando H6 atrás. Su dama de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su dama a G6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5.
Su dama de Gelatina avanza de G6 a G8, y nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6. Gelatina coloca su peón en C2, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de F8 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
El peón de Gelatina corona en C1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en C1.
El peón de Gelatina corona en A1 y nace un torre hostil.
De C1 a A1, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6. Su dama de nuestro héroe ocupa D8, dejando G8 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su peón de A5 a A4.
Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Su rey de Gelatina avanza de B7 a A8, y nuestro héroe avanza su caballo de E6 a D4. Gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 35 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.