Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a F1 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Gelatina da jaque con su torre en F1.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a F1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1; entonces gelatina coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G1.

Su alfil de Gelatina llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su rey de Gelatina avanza de D8 a C7.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

Jaque de Gelatina: su peón se planta en B2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Tras derribar su peón en D2, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás. En B1, Gelatina corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a A1; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de C7 a D8.

nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3; entonces gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B1.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A1 a A2.

Gelatina responde moviendo su caballo de F6 a G8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F1; entonces su caballo de Gelatina avanza de G8 a E7.

nuestro héroe avanza su alfil de A6 a E2. Gelatina da jaque con su alfil en G8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Gelatina responde moviendo su rey de C7 a D6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F1 a E3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B3.

Su caballo de Gelatina avanza de E7 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta A7. Su alfil de nuestro héroe ocupa C4, dejando B5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de A7 a C6.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H6 a F5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2.

Su peón de Gelatina avanza de D7 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Su caballo de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C1. Su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando F5 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de C7 a B8.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E3 a C2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.

Su caballo de Gelatina avanza de C1 a A2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.

Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C1.

Su caballo de nuestro héroe ocupa B4, dejando C2 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de D7 a C7. Desde A6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su caballo de Gelatina avanza de C1 a E2, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C5 a C6.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E2. Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de E2 a D4.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E6.

Su rey de Gelatina avanza de C8 a D8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de A6 a C5. Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8. Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de B8 a C8.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a D7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.

Su rey de Gelatina avanza de D8 a C7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5. Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. Su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D6 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7.

Desde D5, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Su rey de Gelatina avanza de G6 a H7; entonces nuestro héroe avanza su alfil de D5 a F7. Gelatina coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D7 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de F8 a G7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.

Su rey de Gelatina avanza de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G4.

Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8. Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 30 s
Jugadas
121
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
23 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (121 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

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