Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Su rey de Babosa avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C1; entonces babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando C1 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6; entonces su rey de Babosa avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido babosa coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Babosa responde moviendo su rey de C6 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, y acto seguido su rey de Babosa avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces babosa coloca su peón en E3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F8 a D6.
Babosa responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4; entonces su rey de Babosa avanza de D7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C7.
Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de C7 a B7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a F8. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su rey de Babosa avanza de B8 a A8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a B6.
Babosa coloca su rey en B8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de B7 a A8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7; entonces su rey de Babosa avanza de B8 a A7. nuestro héroe avanza su rey de C6 a C7, y acto seguido babosa coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C7 atrás. Babosa responde moviendo su rey de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a B6.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 25 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.