Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H1 a A1 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a F2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido araña coloca su caballo en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Su caballo de Araña llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su caballo de G1 a E2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su caballo de Araña cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su dama de H8 a H1; entonces araña coloca su caballo en A1, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A1 a C3.

Araña responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a A5.

Su peón de Araña avanza de F4 a F3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su dama de E5 a D4; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a A8.

Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de A7 a B6.

nuestro héroe avanza su dama de C8 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Araña responde moviendo su rey de B8 a A8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.

Mate. Su dama de nuestro héroe en A5 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 46 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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