Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H5 a G6 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Su caballo de Araña avanza de E8 a F6. Al tomar su caballo en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a E3. Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. El peón de Araña corona en B1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2. Araña captura su peón en A2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Su dama de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. Jaque de Araña: su dama se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Araña avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4, y araña coloca su dama en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y su rey de Araña avanza de E8 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su dama de F5 a G6.
De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su peón de Araña avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Araña responde moviendo su rey de E4 a F5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
Desde C2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de F5 a E6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De A4 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, mientras su rey de Araña avanza de H7 a G8.
Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F5. Mate. Su dama de nuestro héroe en E5 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 51 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.