Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C6 a B4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. De A3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su peón de Rata avanza de E7 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. De A8 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando D6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E6.

Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. De C4 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su dama de E4 a G6. Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, mientras su rey de Rata avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su dama de F4 a E5, y rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de A7 a B8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a B4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.

Su rey de Rata avanza de A7 a B8. Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de B8 a A8.

Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 18 s
Jugadas
54
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (54 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1