Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en D3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de E4 a B7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a F4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B4. De F4 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su rey de Babosa avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de D6 a F4, mientras babosa coloca su alfil en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Babosa mueve su peón de F5 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Babosa responde moviendo su rey de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Babosa avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, y babosa coloca su alfil en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C1, dejando E2 atrás.
Babosa responde moviendo su alfil de B5 a D3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en D3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su peón de Babosa avanza de B6 a B5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Babosa responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Su rey de Babosa avanza de F7 a G8. De C2 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de G8 a F8. Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Su rey de Babosa avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a G5.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 39 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.