Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Αράχνη στον όροφο 3.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από E5 στο C7 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Αράχνη φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο F3, και αμέσως μετά ο Αράχνη τοποθετεί το πιόνι στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από F3 στο E5.

Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το πιόνι στο A5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C6.

Ο Αράχνη απαντά κινώντας το ίππος από E4 στο D2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C6 στο A5.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Αράχνη.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το πιόνι στο E5, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο C4. Το ίππος του Αράχνη πέφτει στο C4 και ξεσκίζει το ίππος από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G3, ενώ ο Αράχνη τοποθετεί το ίππος στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.

Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το πιόνι στο C2. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C1, αφήνοντας το E3 πίσω. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Αράχνη χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Αράχνη απαντά κινώντας το ίππος από F6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο B2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο D7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από B2 στο E5.

Το ίππος του Αράχνη προχωρά από D5 στο C7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο C7.

Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο F4. Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο F8, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το H2 πίσω.

Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G3 στο G4, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο F8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H5; μετά το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από F8 στο G8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από H5 στο G6.

Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E4. Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο G8, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E5, αφήνοντας το E4 πίσω.

Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο G7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E5 στο E6.

Το βασιλιάς του Αράχνη πέφτει στο G6 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από G6 στο F6. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο H5. Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο F6.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E5.

Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από F6 στο G6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο F7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D6; μετά το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από F7 στο E8.

Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Αράχνη, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3