Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Αράχνη στον όροφο 3.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο A2.
Ο Αράχνη πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο D8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο F3; μετά το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από D8 στο D7.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο E4.
Ο Αράχνη τοποθετεί το ίππος στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από C1 στο E3.
Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Αράχνη αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο B2.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D1, αφήνοντας το E1 πίσω. Στο B1, ο Αράχνη προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό βασίλισσα.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από E3 στο C1. Το βασίλισσα του Αράχνη φτάνει στο B3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D2. Σαχ από τον Αράχνη: το βασίλισσα ριζώνει στο A2.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα: το πύργος πηδά από A4 στο A2.
Ο Αράχνη τοποθετεί το πιόνι στο G5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A6.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο C8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο A8.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο B7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A8 στο H8. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Αράχνη.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το πιόνι στο G4; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο G8. Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από B7 στο A6.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G4.
Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4, ενώ από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο B6.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω, και ο Αράχνη απαντά κινώντας το πιόνι από E7 στο E6. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H5 στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο A7, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H7. Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από A7 στο B6.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.
Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο G8, και από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το πιόνι στο C5.
Από το H7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο B6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από H7 στο H6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο C7.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από H6 στο E6.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Αράχνη εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Το πιόνι του Αράχνη προχωρά από C5 στο C4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C4 και αφήνει τον Αράχνη σε σαχ.
Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο G6.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο A7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C7.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από A7 στο A8. Ματ. Το πύργος του ο ήρωάς μας στο G8 αφήνει τον Αράχνη χωρίς διαφυγή.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Αράχνη, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.