Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το πύργος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο D1 και νικά το βασίλισσα του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Από A4 στο A7, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A7 στο A1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B1, και το πύργος του Yarasa προχωρά από H6 στο H8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο E6; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A1, αφήνοντας το B1 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από E6 στο C5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A1 στο B1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F1, ενώ το ίππος του Yarasa προχωρά από C5 στο E6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F1 στο G2, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο F4, και αμέσως μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το G3 πίσω.

Ο Yarasa δίνει σαχ με το πύργος στο G8.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G4 στο F5, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο G4. Από F5 στο E5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Σαχ από τον Yarasa: το πύργος ριζώνει στο G5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο F4.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από F4 στο G5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο C8. Από B1 στο B6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D3. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο C6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C8 στο D7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από C6 στο B6, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο B1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E6, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H6, αφήνοντας το H5 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο F7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Το πιόνι του Yarasa στεφανώνεται στο D1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.

Από B1 στο D1, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Yarasa.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο E6. Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G6, αφήνοντας το G5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C4 στο C3.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D8. Παίρνοντας το πιόνι στο D5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D8 στο C8. Από το D7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο E5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A8.

Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4