Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο A1 και νικά το βασίλισσα του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από C1 στο H6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας κάνει μεγάλο ροκέ, ανοίγοντας άλλο μέτωπο μάχης, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο F1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο F8.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο H3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D3.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο G5, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο D7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο F7.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D5.

Από το F8, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από B7 στο D8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H2 στο H4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E3.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από H6 στο E3.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από A7 στο A5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το ίππος στο D8 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο B7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H5 στο H6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H7, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από C4 στο C3. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A2. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο D7.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο A6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B5; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο B2. Στο A1, ο Yarasa προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό βασίλισσα.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό βασίλισσα προσγειώνοντας στο A1.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο C5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο A6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο C5.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Yarasa αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο C5.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C5.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από A5 στο A4. Από το D6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D7.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A7 στο A8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από D7 στο E7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A3.

Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4