Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H6 και νικά το πύργος του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H6.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από A7 στο A5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A1 στο A4.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E3 στο D4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο F6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από H6 στο D2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F5.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D4 στο E5.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F5 στο E6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E4.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο E2. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C6, ενώ το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το G1 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από B7 στο D8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H3 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο F7.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο F7.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από D6 στο D5. Από το D8, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο E6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο D8.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο A7. Από το C6, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο A5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B7 στο C7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από A5 στο B3, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο E3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B8, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το E3 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο B7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από D3 στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A7. Από το D7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A7 στο A6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από D2 στο C3; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο D3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C4. Από το D5, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο A6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C3 στο D4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο D6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A6 στο B7. Από το C5, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C3, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E7, αφήνοντας το E6 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο C7. Από το D7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο E6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B6 στο A6. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το A8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο C5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B4 στο C4. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4