Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το βασίλισσα πηδά από C5 στο A3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο H3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D7; μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B2, αφήνοντας το C1 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο E8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F4.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο F5, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3. Το πιόνι του Yarasa προχωρά από E5 στο E4, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από F3 στο G5.

Ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D3, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο F5.

Από D3 στο E4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa κινεί το πύργος από F5 στο F4 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A3. Από B2 στο A3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το πύργος του Yarasa προχωρά από F4 στο D4, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G5 στο E6. Ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F2; μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο D4. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το F2 πίσω, και αμέσως μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο A4, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G5.

Ο Yarasa αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο A3 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F3 στο F4; μετά ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο B3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G6, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο B1.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G7, αφήνοντας το G6 πίσω. Σαχ από τον Yarasa: το πύργος ριζώνει στο B4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F4 στο F5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G5.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G5 στο H6. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F4; μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο E4. Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G6, αφήνοντας το F4 πίσω, και αμέσως μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από E4 στο A4.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο E7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7. Προαγωγή: στο G8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa προχωρά στο E7 και αρπάζει το ίππος μας.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E6.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Yarasa χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C8; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D6, αφήνοντας το D5 πίσω. Ο Yarasa κινεί το ίππος από B7 στο D6 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο A3. Παίρνοντας το πιόνι στο C5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C8 στο B7. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο A3.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από A3 στο A5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B8. Παίρνοντας το πιόνι στο B5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο A8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C4, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C5, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A7 στο A8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από C5 στο C6.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A8.

Προαγωγή: στο C8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A8 στο A7. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4