Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο A4.
Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο A4.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A4 στο E4.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D2 στο D3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο F4.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D2. Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο G2.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B2 στο B3, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο G4.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C4.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από G2 στο F4, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από G4 στο H4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο H5.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B5.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο F6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B5 στο B6; μετά ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από B6 στο C7.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F6 στο E7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο C8 και γίνεται βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5. Από το C7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο F6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D6 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο E5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B5.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D3 στο D4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D8.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο B7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D8 στο E8. Ματ. Το πύργος του ο ήρωάς μας στο H8 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.